工作内容1、负责角色动力学相关制作,维护和优化现有动画系统2、负责基于虚幻引擎的ControlRig相关的制作与开发3、协同绑定师对模型绑定进行测试,对模型的基础表情效果进行调优,协助制定通用表情逻辑与标准并进行测试4、跟踪各种新技术,为引擎的动画系统提供技术升级,提升角色动画的整体表现(motionmatching,physicalanimation相关等等)岗位要求1、熟悉游戏骨骼动画系统,了解动画系统底层实现,对物理引擎/物理模拟有一定了解优先2、熟悉Unreal引擎,了解其动画系统同时有ControlRig使用经验优先3、有Python等脚本语言经验优先4、较好的跨部门协作沟通能力,能清晰阐述问题以及想法5、良好的自学能力和习惯,能够在团队确定的大方向下自我引导,确定工作内容*简历中请附带个人作品或链接。